2013年10月16日 星期三

超大食遊戲 Battlefield 4 Beta主流顯卡配搭術

Text: CJ / Art: 摩天輪 / Editor: Ayu Battlefield 4公布以來,迷利倉已備受不少玩家期待,月初推出的Open Beta版,卻令不少玩家發現原本能以高畫質玩Battlefield 3的系統,未能完全流暢玩Battlefield 4 Beta。今期便找來多張主流顯示卡,測試一下現時主流顯示卡如何能暢玩Battlefield 4。 Frostbite 3強化畫質 有玩過Battlefield 4 Beta版的玩家都發現,既然畫質看去和Battlefield 3差不多,為何對顯示卡的要求會提高這麼多?這便要先從Frostbite 3引擎強化點說起。作為EA內部使用的跨平台引擎,Frostbite 3選擇在上代Frostbite 2的開發經驗上,加入Levolution物理效果,比以往更加強調破壞性,玩家可拆除整棟大廈;同時水面上效果也大幅強化,令所有玩家對戰時能看到相同的水面流動。加上更多Compute Shader光影特效、強化貼圖質素及Tessellation等,都令Battlefield 4的要求比上集提高不少。 推薦要求大幅提高 若細心留意系統要求,Battlefield最低要求和以往差不多,幾年前的硬件配置也可玩Battlefield 4。但若留意推薦配置,要求較以往提高不少。以顯示卡記憶體為例,需要3GB才可滿足需要,即是需要HD 7950 Boost,或另行購買4GB記憶體的中高階顯示卡才可達至推介要求。至於處理器部分,仍然維持四核或以上,相信都是大部分玩家主流配置。不過若留意系統記憶體,亦增加至8GB才可,可見除升級顯示卡,記憶體也不可或缺。 調校設置簡單 畫質設置上保留Battlefield 3風格,無論是基本的貼圖質素、抑或後製效果及AA等,都一應俱全。用家同時可從預設Low、Medium、High及Ultra中找出最佳畫質,或作自行調教其中Ultra級別更會開啟4x MSAA,配合FXAA High使用,和上代相若。 各級畫質比較 是次Open Beta只提供Siege of Shanghai都市地圖,不像Battlefield 3提供兩組地圖供測試。不過仍無阻找出到底每組設定的畫質差距。 Analysis 各級畫質有差距 從Open Beta版的Battlefield 4大廈細節中,可留意除了Low Preset的大廈窗戶較生硬外,其他環境下的畫質差距較小,但仍可留意Ultra Preset下的陰影部分較真實而柔和,而且鋸齒邊緣較少。至於槍械上的畫質,High及Ultra Preset的光暗位相比其他兩組較為柔和,而且細緻度也較Medium及Low為佳,符合預期。 Analysis R9 270X最流暢 由於動作及反應流暢等因素,60fps已成很多人玩FPS的流暢指標。若以60fps作準則,千元級別至少需要GTX 650Ti Boost,才可在畫質較佳的High模式中做到貼近60fps。至於R9 270X達至64fps,應付多人環境可謂較輕鬆。 高階型號方面,Battlefield 4也忠實反映各家硬件差距,但較意外的,卻是R9 280X能做到77FPS,比同級的GTX 760及770更快,效能媲美GTX 780。可見NVIDIA在優化上仍需下功自存倉,才能縮窄差距。 Analysis 難過60fps大關 當轉用Ultra Preset後,除了HBAO環境光照、Tessellation等,MSAA也加重一眾顯示卡負荷,結果令一眾千元級別顯示卡的效能,比High模式跌約三成至一半不等。至於高階卡戰場,多數型號仍能保持50fps附近,但只有GTX 780及Titan才能在Ultra Preset下,突破60fps大關,而R9 280X及GTX 770表現相若。可見DICE及顯示卡廠商仍需多作優化。 Analysis 關閉4x MSAA保流暢 當關閉4x MSAA,其他設置保留Ultra Preset環境下,可留意效能有所改善,尤其GTX 650 Ti Boost的效能,也終於達到超過50fps,而R9 270X也貼近60fps大關,可見4x MSAA對顯示卡效能損耗甚大。至於高階級別,R9 280X仍比GTX 760及770略快,但已縮窄和GTX 780及Titan雙雄差距,可見AMD優化得宜。 效能大決戰 大部分玩家常用的1,920×1,080解像度,今次分別從$1,000 - $2,000級及$2,000級兩組現有顯示卡,找出實際環境下,到底能否應付Battlefield 4 Beta要求。同時Ultra Preset測試會加入關閉MSAA儲存裝置,找出MSAA反鋸齒對效能的影響。測試更會改用超頻後的Intel Core i7-3960X,避免因遊戲臭蟲,導致NVIDIA顯示卡窒格問題影響結果。 測試平台: •處理器:Intel Core i7-3960X@4GHz•主機板:Intel DX79SI•記憶體:G.Skill DDR3-2133 4GB×4 @ CL10-12-11-28-1T•硬碟:Intel SSD 520 240GB + Seagate ST3500320AS 500GB•散熱器:Intel RTS2011LC•散熱膏:Gelid GC-Extreme•作業系統:《Windows 7 Utlimate 64-bit SP1》•驅動程式:Forceware 331.40、Catalyst 13.11 Beta、Intel Infinst 9.4.0.1017、Intel RST 12.5.0.1066 NVIDIA顯示卡遇上窒格問題怎樣辦? Battlefield 4 Open Beta推出後,不少玩家反映使用NVIDIA顯示卡及更新最新驅動程式後,即使使用GTX Titan級別顯示卡,仍會出現數秒鐘隨機窒格情況,而且尚未有正確方式修正,影響遊戲體驗。筆者在預先超頻至3.6GHz的Core i5 750及GTX 670環境下測試,也會出現上述情況。雖然截稿前已有更新遊戲版本,而且一些玩家反映在Windows 8下已有所改善;不少玩家卻表示窒格情況仍然存在,有待DICE及NVIDIA修正。 應加強優化 Battlefield 4的畫質符合玩家預期,但若想做到在High Preset,或Ultra Preset加關閉MSAA下達到60fps要求,至少需要一張和R9 270X同級或更高階型號,而要求不高的用戶選用GTX 650Ti Boost或同級型號應可獲得一般遊戲體驗。不過當窒格問題仍然存在,廠商實應加強優化,才能滿足一眾玩家需求。迷你倉

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